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Utilitaire

Voici un utilitaire qui vous permettra de savoir des lignes de code pour vos scripts

Ceci peut être utilisé que dans les fenêtres :


Changer la taille de la police d'écriture :
self.contents.font.size = "taille

Par défaut la taille est $fontsize dans le script "Main"

Changer la police d'écriture :
self.contents.font.name = "nom de la police d'écriture" Par défaut le nom de la police d'écriture est $fontface dans le script "Main"

Changer l'opacité de  la fenêtre :
self.opacity = nombre ( de 0 à 255

Changer l'opacité du fond de la fenêtre :
self.back_opacity = nombre ( de 0 à 255

Changer l'opacité du contenu de la fenêtre
self.contents_opacity = nombre (de 0 à 255)

Changer la position horizontal de la fenêtre
self.x = nombre

Changer la position vertical de la fenêtre
self.y = nombre

Changer l'apparence de la fenêtre :
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(nom du windowskin) 

le nom du windowskin peut être $game_system.windowskin_name

Changer la couleur de la police d'écriture :
self.contents.font.color = Color.new(R,V,B,I) ou un nom couleur se trouvant dans le script "Window_Base"

Changer la priorité de superposition/position en profondeur de la fenêtre :
self.z = nombre

Changer la longueur d'une fenêtre :
self.width = nombre

Changer la hauteur d'une fenêtre :
self.height = nombre

Mettre l'apparence au fond de la fenêtre enregistrée dans la base de données par true ou pour ne pas le mettre (cela donnera une mosaïque) mettre false
self.stretch = true ou false

Faire un texte :
self.contents.draw_text(x, y, longueur, hauteur, "Texte", alignement)


Créer un rectangle rempli d'une couleur :
self.contents.fill_rect(x, y, longueur, hauteur, couleur)

 

Pour afficher une image de la base de données, vous pouvez utiliser ceci :

bitmap = RPG::Cache.animation(filename, hue)
bitmap = RPG::Cache.autotile(filename)
bitmap = RPG::Cache.battleback(filename)
bitmap = RPG::Cache.battler(filename, hue)
bitmap = RPG::Cache.character(filename, hue)
bitmap = RPG::Cache.fog(filename, hue)
bitmap = RPG::Cache.gameover(filename)
bitmap = RPG::Cache.icon(filename)
bitmap = RPG::Cache.panorama(filename, hue)
bitmap = RPG::Cache.picture(filename)
bitmap = RPG::Cache.tileset(filename)
bitmap = RPG::Cache.title(filename)
bitmap = RPG::Cache.windowskin(filename)
bitmap = RPG::Cache.tile(filename, tile_id, hue)

filename est le nom de l'image entre guillemet et hue la couleur

ex : bitmap = RPG::Cache.character("001-Fighter01", 0)

Ceci affichera le personnage se nommant 001-Fighter01 et de couleur normal (0)


Page vue 881 fois | Auteur : Samarium