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| [RMXP]Suikoden : The HighEast Rebellion (ou SHER) [DEMO !!!] http://rpgcreative.net/forum/viewtopic.php?f=52&t=15433 |
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| Auteur: | Rutsuku Fushin [ 13 Juin 2008, 20:21 ] |
| Sujet du message: | [RMXP]Suikoden : The HighEast Rebellion (ou SHER) [DEMO !!!] |
Oui, je vous vois venir... Encore un fan-game patati patata qui va encore se casser la figure en moins d'une semaine... Raté... Il a déjà trois ans et c'est mon premier projet (aussi bien sur RM que sérieux). De toute façon, elle va faire que des trucs connus sans innover. Raté, l'innovation est un art qui se doit d'être sur tous les plans, aussi bien visuels qu'au niveau du gameplay. Et puis, elle n'a pas le courage d'inventer son propre univers. Avec le nombre de possibilité et la longue chronologie de Suikoden, on peut faire pas mal de chose déjà. C'est simplement qu'on a plus de faciliter à voir les limites. Bref, voilà mon bébé dont je pense le porter encore longtemps... Suikoden : The HighEast Rebellion... Aussi surnommé en SHER (comme la chanteuse ratée) ![]() Site web : http://novaslash.free.fr/sher/index.php Chef de projet : Mikltov Scénariste : Mikltov Co-scénariste : Novaslash Character design : Canelle, Mikltov, Sentsu, Yue, Celine (allemande) Scene Designers : Mikltov, Canelle (et peut-être Celine, en cours de négociation) Scripteurs : Åvygeil, avec tit'eiKo qui met son nez Mappeuse : Mikltov Evenementiste : Mikltov, aidée exceptionnellement par Larcange en cas de problèmes Rippeurs : Mikltov et Bombeck Tileset designeurs : Mikltov et Canelle Compositeurs : tiré de différentes Bandes Sonores de jeux vidéos, animés, films, et du celtique... en majorité des auteurs pas très connus, histoire de leur faire un peu de pub ^^ Webmaster : Novaslash et Kail (conception d'une partie spéciale sur le projet par ses soins) Critique : tout le monde Cependant, il est inutile d'avoir joué aux Suikoden officiels (ceux édités par Konami) pour comprendre ce jeu. Nous avons voulu que tout le monde puisse y jouer, sans distinction entre les fans et ceux qui n'ont jamais touché au jeu. Mais certains passages font allusion à des évènements passés ( Suikoden 4, Rhapsodia / Tactics, 5, 1 et 2) ou futur (Suikoden 3) que les fans reconnaîtront. Site du projet : http://www.legacyofsuikoden.com/sher/ []Tout d'abord, la saga des Suikoden A l'instar de Final Fantasy, Dragon Quest, Wild Arms ou autre, Konami décide de lancer son RPG phare en 1996 (en même temps que Final Fantasy 7) qui s’avéra être le premier Suikoden. Ce premier épisode annonce une série appartenant à un même monde, où les évènements se passent nous familiarisent avec un bout du monde de Suikoden. Ce jeu permet d'avoir sa propre armée et de recruter 108 personnages (plus un château qu'on peut aggrandir lorsque l'armée devient plus importante). Or, Suikoden Tactics et les Suikogaiden font exception à la règle. Ils ne sont là que pour apporter plus de précision dans les zones d'ombres des Suikoden, que ce soit au niveau géopolitique (Nash Laktje dans les Suikogaiden) ou au niveau des forces mystiques qui sont les runes ou le million de monde autour d‘un monde principal (avec Yohn de Suikoden Tactics). Comme les Suikoden se passent dans un même monde, il y a forcément une chronologie. Le calendrier est le système Solaire, crée par Hikusaak et adopté deux ans après la création de Harmonia (pays théocratique du Nord). Voici les évènements des opus officiels dans leur époque Citer: IS 304 : le début de Suikoden Tactics (Dans la Nation des Îles) IS 305 : Suikoden 4 (Dans la Nation des Îles) IS 307 : la suite et fin de Suikoden Tactics (Dans la Nation des Îles et à l'Empire Kooluk) IS 449 : Suikoden 5 (Dans la Matriarchie de Falena) IS 455-458 : Suikoden 1 (Dans l'Empire de la Lune Ecarlate qui deviendra la Démocratie de Toran) IS 460 : Suikoden 2 (Dans la Ville-Etat de Jowston, à la Démocratie de Toran et au Royaume d'Highland) IS 460 : Suikogaiden 1 (Dans le Royaume d'Highland et dans la Ville-Etat de Jowston (pendant les évènements de Suikoden 2) IS 460-461 : Suikogaiden 2 (Dans les Grasslands, à Caleria (Harmonia) et dans la Capitale de Harmonia, Crystal Valley) IS 475 : Suikoden 3 (Dans les Grasslands, la Fédération de Zexen et le Sud de Harmonia) Une autre particularité de cette série est que le monde est régit par 27 puissances appelées les Vraies Runes. Chaque Vraies Runes contrôlent une chose dans le monde de Suikoden. Par exemple, la Rune de la Punition régule la 'Rédemption du péché et le Pardon' ou la Vraie Rune de l'Eau le pouvoir de l'eau ou de la glace. Pour l'instant, nous en connaissons qu'une quinzaine. Chaque héros d'un épisode (sauf ceux de Suikoden Tactics et de Suikogaiden 1 et 2, ainsi que Suikoden V) possède ou possédera une Vraie Rune complète ou une partie. Mais aussi, plusieurs autres personnages parmi les 108 ou parmi les ennemis peuvent les porter (Dans Suikoden 3, il y a 5 porteurs de Vraies Runes dans les étoiles dont on peut utiliser ces Runes). De plus, dans les épisodes, il y a des personnages qui apparaissent chaque fois ou d'un épisode à l'autre. Les trois personnages récurrents de la série sont Leknaat, Viki et Jeanne. D'autres personnages apparaissent dans plusieurs épisodes (Viktor et Flik apparaissent dans le 1 et le 2 ; Georg Prime dans le 5 et le 2 ; Ted dans le 4 et le 1, Luc, Yuber et Futch dans le 1, 2 et 3...) Dernière chose de possible dans la série, il est possible de nommer comme on le désire le héros (système dans Suikoden 1, 2, 4 et 5). Sinon, il est possible de nommer un héros ancien (comme dans Suikoden 3 avec le Champion de la Flamme). []Histoire du projet... le commencement ![]() C'est à partir de ce personnage que tout à commencer, dessiné par Fumi Ishikawa Suikoden 3, à travers du personnage de Ace, a parlé d'une guerre se déroulant trois ans avant les hostilités de cet opus. La guerre s'appelle la High East Rebellion. Plus tard, avec la sortie du Shinshô Gensô Volume 12, il a été confirmé que cette guerre a bien eu lieu. Cependant, le 13 Septembre 2004, en plein cours d’économie traitant sur les politiques économiques de Smith et de Keynes (essayez de trouver un lien avec le projet, vous serez fort ^^), l’idée a germé dans mon cerveau endormi… Faire mon propre Suikoden. Et justement, à cette période du jeu qui est la Higheast Rebellion. []Début du scénario En IS 460, après la chute du Royaume d'Highland, la Ville-Etat a annexé cette partie. Highland est dorénavant devenue Higheast et sa capitale, anciennement L'Renouille, a aussi prit ce nom. La Ville-Etat devient alors une démocratie... celle de Dunan. Citer: IS 460 - Début et fin de la Guerre de l'Unification de Dunan qui opposait la Ville-Etat de Jowstone et le Royaume de Highland. Elle se termina par la défaite de Highland et ce royaume devint la province de Higheast. Sa capital, L'Renouille, prit aussi le nom de Higheast. Suite au désaccord entre la Ville-Etat de Tinto et du reste des Villes-Etats, Tinto rompt ses engagements et déclare le début de la République de Tinto. Le stratége Shu devint le Chancellier en l'absence du Héros Riou Gengaku. Il instaure alors un pouvoir en trois instances : La présidence (à Higheast), le Sénat (à Higheast) et le Parlement (à Two-River) IS 461 - Suite aux elections présidentielles, Teresa Wisemail, Maire de la Ville universitaire de Greenhill est élue, avec l'apprenti de Shu, Klaus Windamier en tant que Chancelier. Jugeant que sa part est terminé, Shu se retire de la politique où il reprend sa vie de marchant. Cependant, suite aux tensions de Higheast et à la lenteur des réformes, Teresa et Klaus sont obligés de dissoudre le parlement basé à Two-River, accordant le pouvoir au Sénat instauré à Higheast, mais en accordant à la Ville de Muse (ancienne capitale de la Ville-Etat) un droit privilégié de gouvernance des provinces du Sud. IS 464 - Le sénateur César propose une rotation du tiers des Sénateurs tous les trois ans, afin d'accélérer les réformes actuelles et de proposer de nouvelles réformes. La présidence accepte, mais uniquement que les sénateur soient élus au scrutin universel. Le Sénat refuse catégoriquement, souhaitant être élu qu'au suffrage indirect par leur pairs. La présidente accepte, sous les conseils de Shu de ne séparer le Sénat en deux. Un siègera à Higheast, l'autre siègera à la ville de South Windows temporairement. Enfin, une juridiction judiciaire se basera à Muse, afin de séparer la justice et le Sénat. IS 470 - Un groupuscule de rebelle nommé les Royalistes se fait connaître en assassinant divers Sénateurs. IS 471 - Suite aux scandales pédophiles et bagatelle des hautes instances judiciaires de Muse lancés par les Royalistes (avec preuve à l'appui), le Sénat avale le pouvoir judiciaire. Au même moment, jugeant que Muse, dirigé par le Maire Fitcher, peut toujours mener les provinces du Sud de Dunan, le sénat de South Window rentre à Higheast. Prédiction de mon Maître, IS 471 sur l’Île du Magicien a écrit: Trois héros, trois combats, trois destinées… Un pour le prestige du passé. Un pour le bonheur de l’instant présent Un pour l’incertitude de l’avenir. En un même endroit, Les Cent Huit étoiles de la Guerre et du Destin devront de nouveau se réunir, En lieu connu, avant de se retrouver après trois printemps. IS 472... Un groupuscule de rebelle veut remettre en place la monarchie de Highland. Ces derniers sont appelés les 'Royalistes'. Ils affirment avoir trouvé un descendant des Blight, la famille ayant dirigée Highland depuis sa création jusqu'à sa chute, et clament leur droit à posséder la région de Higheast. Au même moment, le tiers des Sénateurs doit être changer. Le Sénateur César quitte sa fonction de chef des Sénateurs, donnant la place à Mardochée. Au même moment, les attaque des Royalistes se font de plus en plus violente etrevendique à haute voie l'indépendance de Higheast. Certaines villes soutiennent dans l'ombre les rebelles. Le Saint Royaume de Harmonia devient alors étrangement actif vers la Frontière commune entre Higheast et Harmonia. Et la sélection des nouveaux soldats de Dunan est, pour le moins, étrange. Sous une nuit étoilée, à Toran, deux mages quittent leur isolement pour affronter l'avenir... |
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| Auteur: | Rutsuku Fushin [ 13 Juin 2008, 20:36 ] |
| Sujet du message: | Re: [RMXP]Suikoden : The HighEast Rebellion (ou SHER) [DEMO !!!] |
[]Système de Jeu Trois systèmes de combats sont prévus. Les combats normaux en side-view remasterisés et full custom Les combats one-to-one, plus connus sous le nom de duel Les combats stratégiques à la Suikoden 3 remasterisés Le Trinity Sight System apparut dans Suikoden 3 fera son come-back. Dans ce projet, il comprendra : - Trois Points de Vue Principaux - Six Points de Vue Secondaires Le système des 108 Etoiles conservé Un système à la Fahrenheit prévu, qui vous obligera de rester en vigilence constante lors des duels et même pendant certaines phases d'exploration. Possibilité de jouer temporairement avec des personnages qui ne sont pas des étoiles Le retour des précédents héros des différents opus (Lazlo, Kyril, le Prince, Tir/Teel McDohl, Riou Gengaku, Hugo, Chris et Geddoe) Système des runes encore là ![]() Par Avygeil, remerciement sincère à lui Mini-jeux prévus Système d'enquête Collectionner les musiques Le Dance Dance Revolution Tetris Ritapon (jeu de mah-jong) Chichirorin (jeu de dès) Kabu (Blackjack) Théâtre Equitation La pèche L'agriculture Goppu (jeu de bataille) Loterie Jeu de dame Bataille naval Dragon shoot (comme Drakengard 1 sur Portable) Et d’autre encore Sous-quêtes Tous les personnages combattants devront remplir une sous-quête particulière afin de débloquer leur dernier pouvoir. Vous avez une soixantaine de combattants parmi les 108 et certaines sont longues… très longues… Par exemple, vous devrez combattre pour un personnage les 72 démons majeurs. Avec un autre, c’est retrouvé 72 anges majeurs. Pour une, c’est les lettres de sa mère. Un autre encore est de poursuivre un enfant afin de le tuer… Vous aurez de tout (et pas du n’importe quoi car cela contribue au développement du personnage) Cependant, si vous les débloquez toutes, vous aurez la vraie fin du jeu... []Les Points de Vue Comme je l'ai dit plus haut, il y aura trois points de vue principaux et six secondaires. Cependant, parmi les trois points de vue principaux qui sont que des mecs, il y aura aussi trois autres personnages pour réparer les pots cassés et régler les problèmes que causeront ces personnages… Les principaux A ma droite, pour le point de vue de Dunan, nous avons Okami, épaulé par Yuruki (design différent car dessiné par Canelle) ![]() ![]() A ma gauche, pour le point de vue des Royalistes, nous avons Jinrô, épaulé par Franzesca (prononcez Franchesca) ![]() ![]() Enfin, juste devant moi, pour le point de vue 'Je-m'en-foutiste', 'vas-y que tu m'intéresses' et 'j'en ai marre qui m'arrive que des emmer***', voici Luc et Sera... ![]() ![]() Les secondaires ![]() Clemence : Elle est responsable du Fort abandonné de Retto. Elle est à la fois gérante et gardienne du château. Son ami d'enfance est son second. Elle a peu d'importance dans la vie militaire de Dunan, mais elle est la plus jeune responsable d'un fort. Elle a 17 ans. ![]() Teel McDohl : Héros de la Guerre de la Rune Porte (Suikoden 1), il porte la Vraie Rune Mangeuse d'Ame. Depuis, il voyage avec son serviteur Gremio, Riou Gengaku, Nanami Gengaku et Jowy Atreides. Il a 31 ans. ![]() Lilly Pendragon : Fille unique de Gustav, le chef de Tinto. Égoïste, superficielle, hystérique, narcissique mais a un bon fond, elle a 21 ans ![]() Sasarai : Chef des armées terrestres de Harmonia et évêque, il a toujours un sourire sur ses lèvres. Porteur de la Vraie Rune de la Terre, il a 29 ans. Il ressemble étrangement à Luc. ![]() Yun : Voyante du Village caché de Alma Kinan à Grassland, elle est très intéressée par l'âme de 'Celui qui defiera le destin'. Elle a 12 ans. ![]() ???????? : Un homme mystérieux vivant dans l'ombre de Harmonia. Il ressemble étrangement à Luc et Sasarai. Et... concernant les autres personnages ? Suite au révélation qui venait du magazine Shinshô Genso volume 12 (magasine spécialement dédié à la série Suikoden de Konami, détenant des informations de tout genre et des artworks), nous étions obligés de respecter les personnages mentionnés et de les faire réapparaître, tel Viktor, Flik, Shu, Klaus Windamier, Teresa Wisemail, Tuta et Mio. Cependant, beaucoup de personnages qui n'ont pas été mentionné réapparaissent ou ont été crée uniquement pour ce projet amateur (RPG Maker XP). Ce jeu n'a aucun rapport avec la saga de Konami, mais nous voulons rester aussi fidèle que possible à la série. Sachez également que les trois personnages récurrents de la série (Leknaat, Viki et Jeanne) seront présents dans cet épisode… Bien sûr, remaniées par nos soins. Comparez les versions de Suikoden 5 et des nôtres : Jeanne (la bombe sex..) ![]() ![]() Leknaat (la voyante complètement inhumaine) ![]() ![]() Viki (la paumée de service) ![]() ![]() Enfin, voilà ce que je dois annoncer en dernier. La LOS team prévoit d'envoyer une démo pour les Alex d'Or 2008 (si ce n'est pas possible, ce sera pour 2009). Or, nous serons très en retard au niveau des sprites de combats. C'est pourquoi la LOS recrute 2 à 3 spriteurs, chargés de designer les monstres ainsi que les magies. selon des schémas que je vous donnerai (ou que je laisserai libre court à votre imagination). envoyez-moi vos candidature au 06... heu... en MP, avec un exemple de ce que vous savez faire et si vous êtes disponibles. je dirai dans un autre sujet de recrutement pour ce post comment je travaille et j'organise mon équipe. PS : la suite après, dès que j'aurai mangé... Prière de ne pas poster d'ici là. |
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| Auteur: | Rutsuku Fushin [ 13 Juin 2008, 21:04 ] |
| Sujet du message: | Re: [RMXP]Suikoden : The HighEast Rebellion (ou SHER) [DEMO !!!] |
Un lien de la carte du monde, avec diverses explications en anglais. Cliquez sur diverses parties de la carte du monde pour avoir les informations de la région : http://www.suikox.com/geo/map.php []Puis, les maps pour ceux que ça intéresse : ![]() Un warning du jeu avant le commencement ![]() Une image de l'écran-titre... J'hésite à garder le cadre ou non, pour vous dire la vérité. Je verrai selon vos commentaires. ![]() Le village de Alma Kinan... un village habitée que par des filles shamanes, très pieuse et spirituelle... ![]() La bibliothèque de votre QG... Elle m'aura demandé quatre jours entier pour faire les trois couches. ![]() Un chemin de forêt, avec un début de ruine... La où prendra fin la démo ![]() Le rivage du Magician's Island... où vous aurez votre tutorial de combat ![]() Docteur Carter, venez là !!!! Les couleurs de l'arachnée ont été choisies spécialement pour représenter... Une Veuve Noire. Cela aura un rapport direct car un des pouvoirs Power of Will à avoir est justement Veuve Noire (pour le personnage d'Aslan). Vous aurez dans le jeu Daria et toute la clique, non pas à recruter (encore heureux) mais en tant qu'NPJ assez importants. Par d'ailleurs, moneyant finance, vous pourrez demander à Daria d'écrire des propagandes ou faire des faux papiers (aidé par Tom dans ce dernier cas), au cas où vous n'avez pas encore recruter votre journaliste Oburô. Jane peut très bien être conseillère artistique... Quinn, enfin... Aura un p'tit rôle. Un moment, vous pourrez changer la tenue de Sera... Et qui de mieux qu'une conseillère de la mode (avec en plus le club de mode) pour faire ça ? Bon, voilà la première rencontre entre le clan des je m'en foutisme et des cyniques Et écoutez quand même la musique de Daria (http://www.esnips.com/doc/026cb500-21ab-425a-91b2-4bc679ba288f/Youre-Standing-On-My-Neck) ![]() ![]() ![]() ![]() Bah ça, c'est quand la loi du Petit Nicolas S. nous est tombé dessus... (c'est ironique... c'est voulu ce genre de truc, afin de donner un côté comique) |
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| Auteur: | Rutsuku Fushin [ 13 Juin 2008, 21:16 ] |
| Sujet du message: | Re: [RMXP]Suikoden : The HighEast Rebellion (ou SHER) [DEMO !!!] |
Divers lieux du jeu avec les explications. Sakura Path... Attention, c'est un vrai labyrinthe : Templeton, cartographe, a écrit: Le Sakura Path, comme son nom l'indique, est un chemin bordé de cerisier. Au printemps, leur couleur rosé donne un spectacle manifique. Situé près du Village Sajah, les habitants profitent de ces cerisiers pour cueillir les fruits et ensuite le transformer en alcool, qu'ils ont nommé Kirschwasser. Mais, le Sakura Path est aussi à la frontière de Harmonia et est un des points de passages les plus prisés, malgré que la route est difficile. En effet, beaucoup de marchants prennent ce chemin au risque de retarder le transit de la marchandise car les cerisiers forment un labyrinthe et d'excellentes cachettes contre les pillards. De plus, peu de monstre y ont été élu domicile... Ce qui n'empèche pas certains marchants de se faire attaquer. Mais, depuis peu, plus aucun fret ne peut s'effectuer. Un monstre coupe en effet tout passage... Même les mercenaires les plus expérimentés se sont fait avoir. Le Sakura Path peut aussi, en cas de floraison, couvrir un établissement de camp près de la frontière... ![]() ![]() ![]() (je sais que sur celle-là, il y a un problème. Je l'arrangerai dès que je serai sur mon autre ordi) ![]() ![]() Meer Grüner Bäume Luc a écrit: Comme son nom l’indique, Meer Grüner Bäume (mer d‘arbres verts) est en fait une vaste forêt se trouvant sur territoire de Harmonia, séparant la province de la capitale, Crystal Valley, et la région de Bavier, où se trouve les villes de Glänzende (éclatant) et de Frühlings (Printemps). Ses différentes teintes d’arbres différents font que toute l’année, Meer Grüner Bäume est toujours fleuri. Seules une patrouille de quatre templiers surveillent les environs de cette large forêt. Cependant, cette forêt cache derrière ses belles couleurs des monstres redoutables et divers bêtes féroces. Même les templiers n’osent pas s’aventurer très loin du chemin principal de la forêt pour faire leur patrouille. De ce fait, beaucoup d’aventuriers ont tenté de passer entre les mailles du filet des soldats du Clergé en empruntant d’autres chemins… Mais beaucoup ont perdu leur vie. A certains passages, on trouve encore des restes de cadavres. Sans doute qu’on pourra prendre leur richesse, on a besoin de matériel. Enfin, certains médicaments sont très efficaces pour soigner les blessures et se développe rapidement. Je vais essayer de traverser la forêt sans prendre de médicaments, espérant de tomber sur ces plantes miraculeuses pour faire ma réserve. ![]() Crystal Valley. Crystal Valley fera à elle seule entre 40 à 60 Maps, et pas des petites maps... Des très très grosses maps du genre 4000*5000 pixels... Par contre, je peux vous donner des informations sur Crystal Valley qui seront dans le jeu... Crystal Valley : District de Terpsichore Crystal Valley est la ville la plus importante du continent du Nord, si ce n'est la plus importante dans ce monde. On établit à plus d'un million le nombre de ses habitants, soit le nombre approximatif de soldat de l'armée Harmonianne. La ville s'est tellement développée depuis sa création qu'il faut maintenant deux jours en calèche pour aller d'un bout à l'autre. De ce fait, pour mieux régir la ville, les Evêques et la Chambre des Lords ont décidé de scinder la capitale en neuf, en leur donnant à chacun un nom de district. Les noms sont Calliope, Clio, Erato, Euterpe, Melpomene, Polymnie, Terpsichore, Thalie et Uranie. La Sorcière a écrit: Le district de Terpsichore est depuis environ onze ans sous la direction de l'Evêque Orobas. Celui-ci a obtenu ce haut poste dès sa nomination en tant qu'évêque. Bien sûr, je connais la vérité sur comment il a obtenu ce grade... ![]() Création de Yue Par ailleurs, il garde sous sa protection une noble. Il est sûr que dès qu'Orobas ne sera plus là, cette noble perdra de son influence. ![]() Elle le sait et elle a essayé de me contacter... Mais je ne lui donnerais pas ce plaisir. Une seule map de Crystal Valley, d'une légère partie Nord Est de Terpsichore, avec des éléments full custom. La plupart des ombres ne sont pas terminées et il manque le fog. Mais, en gros, on a fait du bon boulot avec Canelle. Plus de deux mois qu'on fignole ça, à vrai dire... ![]() Circle Palace Luc a écrit: Le Circle Palace est la place forte de la capitale de Harmonia, Crystal Valley, voire même de la Théocratie entière. Tous est fait en cristal et il n'est pas étonnant de retrouver un jardin de cristal. Par contre, ce lieu fait office de centre politique et aussi militaire. De ce fait, il n'est pas rare de retrouver des Templiers en surnombre pour protéger cet endroit. Dire que les circonstances ont fait que je sois là, en ce moment... à contempler cette statue de cet être qui m'est cher...
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| Auteur: | Rutsuku Fushin [ 13 Juin 2008, 21:21 ] |
| Sujet du message: | Re: [RMXP]Suikoden : The HighEast Rebellion (ou SHER) [DEMO !!!] |
D'autres maps dans le désordre... Noir et blanc ![]() ![]() Spider... Man ? ![]() Oh my god !!!! ![]() ![]() ![]() ![]() []Des Scènes ![]() Enfin, une image de scène, par moi, colorisé à l'aquarelle WindBeast contre Eightfol ![]() Cette image sera dans la démo... Et qui a dit que les femmes, c'était non seulement fragile, mais aussi polie ? Elle va vous balancer une de ces insultes qui feront même fuir Eric Cartman et toute sa bande [img src="http://img225.imageshack.us/img225/8356/inthesewerstj2.jpg" alt="Image" /> Mais, qu'est-ce qu'à bien pu dire ou faire Luc pour se retrouver dans une telle situation ? Splach, dans les égoûts... Il devra prendre une douche après ![]() Un combat qui devrait rappeler une certaine scène cinématique dans un certain jeu à notre Benben national... ![]() Que veut-il dire par là ? Vous le saurez en envoyant un SMS surtaxé au 8 12... heu... Dans le jeu ![]() ![]() Celui qui dit que ça va être comme Star Wars, ils sont à la fois dans le vrai et le faux ![]() Par Canelle, je retoucherai mes colos sur Artrage. ![]() Toujours par Canelle. On parlera beaucoup de stratègies, complots et tout. Ce jeu est très complexe au niveau géopolitique et économique. Pour moi, un scénario doit être aussi réel que la réalité... (et vive les revues d'Alternative économique que je lis en ce moment...) ![]() Un brouillon pour une future scène |
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| Auteur: | Rutsuku Fushin [ 13 Juin 2008, 21:25 ] |
| Sujet du message: | Re: [RMXP]Suikoden : The HighEast Rebellion (ou SHER) [DEMO !!!] |
Oo une nouvelle présentation ? Tu connais déjà mon avis sur la quasi-totalité du projet, j'aime bien. Les artworks chibi sont sympas, mais Aslan a une drôle de coiffure oO. Les sprites comme d'hab vraiment bien, ils sont animés, bien sprités avec de bonnes couleurs. Je suis toujours in love de Sera et Jeanne . Luc a la classe, j'aime bien ses fringues et son masque qui lui donne un petit air chevalier "noir". Pour les runes, j'aurai préféré avoir le screen de SHER, pas autre avec cette mocheté de roux x). Concernant, j'aime toujours autant. C'est grâce à toi que j'ai commencé Suikoden (II), un super RPG . Sinon j'attends toujours une bonne démo, mais en attendant bonne continuation ma chère (SHER) ^^ !
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| Auteur: | Tihuatansuyu [ 14 Juin 2008, 00:38 ] |
| Sujet du message: | Re: [RMXP]Suikoden : The HighEast Rebellion (ou SHER) [DEMO !!!] |
Sire : en gros j'ai refait toute la présentation de la chanteuse raté... L'ancienne n'était plus au goût du jour. Tihuantansuyu : Je ne connais pas l'allemand (Bon, l'anglais, le jap et l'espagnol sont un minimum pour moi). Le titre a été traduit directement par Reverso. Sinon, merci pour ta correction, ça m'aide beaucoup (plus que quelqu'un de ma famille qui a fait allemand ^^) PS : désolée pour le retard, Internet était déconnecté depuis hier... Saleté de livebox... |
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| Auteur: | Sire [ 14 Juin 2008, 09:07 ] |
| Sujet du message: | Re: [RMXP]Suikoden : The HighEast Rebellion (ou SHER) [DEMO !!!] |
Projet magnifique. La foret de cerisiers est sublime !!! Par contre, petit cour d'allemand : pas Meer Grüner Bäume mais Grüner Bäume Meer (et au pluriel Grünen Bäumen Meer). |
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| Auteur: | Rutsuku Fushin [ 15 Juin 2008, 15:03 ] |
| Sujet du message: | Re: [RMXP]Suikoden : The HighEast Rebellion (ou SHER) [DEMO !!!] |
Bien le bonjour ou le bonsoir, peu importe quand vous lirez ce message. Pour que j'écrive ici, il faut que ce soit grave, n'est-ce pas ? Non, rassurez-vous, malgré mon rhume, je n'arrête pas le making. Non, malgré que je sois maintenant chômeuse, je ne quitte pas l'ordinateur (flûte diront certains). Non, malgré cet air solennel et dénué de bon sens, je n'abandonne pas ce merveilleux petit projet qui m'est très SHER. Alors pourquoi tous ces mots pour rien ? Vous savez ce qu'il faut faire pour remplir un quotas de mots dans une news pour être mieux payé ? Non ? Moi non plus. Je voulais simplement m'amuser à donner ce ton en début de cette news, parce que oui, malgré le peu de succès que rencontre ce projet, il continue et je continue de m'amuser dessus. ![]() *** 1 – Avancée du système 2 – Avancée des graphismes 3 – Avancée des artworks 4 – Informations nécessaires à la compréhension du sujet 4.1 – République de Dunan 4.2 – Higheast 4.3 – Théocratie de Harmonia (Saint Royaume de Harmonia) *** []1 – Avancée du système J'ai remarqué, dans mes news, que je ne faisais pas vraiment part de l'avancée de ceux qui sont responsable du gameplay et de manière visuelle... Åvygeil et tit'Eiko ont commencé par le Menu et voilà certaines parties qui le composeront. La windowskin est celle de base dans ces screens, mais lorsque le menu sera complètement fini d'être programmé, vous aurez la windowskin blanche propre au projet. ![]() ![]() Pour casser un peu la monotonie des menus habituels, le font sera aléatoire parmi 14 de disponible. ![]() La fenêtre des objets. Et oui, il faudra vous organisez ![]() Les sorts qui sont disponibles uniquement si vous avez équipé les runes []2 – Avancée des graphismes Pour ma part, je continue encore sur la création des graphismes personnalisés avec Canelle. Pendant qu'elle croule sous la correction des copies des Bac+3, je m'amuse au pixel-art en créant des ressources pour compléter différents tilesets. J'ai quasiment terminé le Circle Palace. Il me manque plus qu'à créer des petites statues de cristal et une fontaine de cristal. Mais, j'ai aussi complété un tileset de cimetière, où la diversité est mise à rude épreuve. Sans fog et PNJ, je m'en occuperai à la fin (comme d'habitude). ![]() De plus, pour les besoins d'une petite richesse dans le scénario, il existera différentes tavernes réservées qu'à certaines classes sociales à Harmonia. Selon le héros que vous prenez, vous ne pourrez pas aller n'importe où. Pour compléter ce tileset, je suis en train de créer divers clients assis (donc, pas de chaises sur ce screen), debout ect... Sans fog et PNJ, je m'en occuperai à la fin (comme d'habitude) ![]() Enfin, voilà un screen du jeu, surprenant, mais dont l'effet me donne, pour la première fois, une satisfaction très particulière. Et le fait de ne pas avoir d'avatar à ce moment-là est voulu... Son visage est suffisamment clair pour montrer son état d'esprit. ![]() []3 – Avancée des artworks Oui, j'ai aussi continué les artworks, aussi bien les avatars que les scènes dans le jeu, comme vous pouvez le voir à la suite. ![]() ![]() ![]() ![]() []4 – Informations nécessaires à la compréhension du sujet Pour ceux qui suivent ce projet, vous savez qu'il y aura une grande partie de géopolitique. Ici, vous ne sauverez pas le monde car il est déjà difficile de sauver un pays. De plus, les petits soldats n'ont pas de pouvoirs particuliers. Ce sont les ELITES qui gouvernent, même si certains évènements changeront ce fait. Comme la géopolitique est en lien étroit avec l'histoire des pays, vous avez donc droit à un cours d'histoire. Citer: 4.1 – République de Dunan ![]() ![]() Ce pays est un des plus vieux du continent. A l’origine, le Roi Bertrand déclara le Royaume de Dunan avec comme capitale South Windows en IS 110. Le pays comprenait les régions de South Window, Muse, Matilda et Two-River. Cependant, après différentes divergences, Two-River et Muse se détachèrent de la Royauté pour devenir des Villes-Etats. La Monarchie de South Window se termina en IS 252. En IS 362, la principauté de Muse ouvrit une école dans la région de Greenhill. Cependant, en IS 373, prônant l’indépendance du savoir, Greenhill obtient le statue de Ville-Etat. Le pays était régit par six Villes-Etats : Muse, Greenhill, Matilda, South Windows, Two-River et Tinto. Cependant, en IS 460, suite à une « trahison d’un accord de paix » des Etats de Dunan, le Royaume de Highland tenta d’envahir Dunan. En premier lieu, les Etats offraient que peu de résistances, suite à ce que chaque Ville-Etat se préoccupait que de leur intérêt. Cependant, suite à l’avancée de l’armée de Highland sur les terres de Dunan, une armée connue sous le nom de l’Armée Orange réunit tout le pays et conquit Highland. La République de Dunan a été officiellement créé en IS 460, après la fin de la Guerre de l’Unification de Dunan. Six régions forment ce paix : Higheast, Matilda, Greenhill, Muse, South Window et Two-River. Tinto s’est retiré en déclarant sa propre République, car ne trouvant aucun intérêt à se retrouver dans la même république que Dunan. Citer: 4.2 – Higheast ![]() ![]() La région de HighEast est celle que formait auparavant le Royaume de Highland. Ce royaume fut fondé en IS 237, suite à l’écrasement de la rébellion au Royaume de Harmonia. Maroux Blight, l’inquisiteur de ce succès, fut autorisé de créer son pays au sud de la Théocratie. Depuis l’année de la fondation, il y eu diverses guerres entre Highland et Dunan. Les Blight devinrent les gardiens du Sud de Harmonia, ainsi que du trésor national harmonian « Lance de Platine » et de la Rune Bête. En IS 460, suite à une « trahison d’un accord de paix » des Etats de Dunan, Highland a tenté d’envahir son ennemi de toujours. Cependant, au cours de cette guerre, le Roi Agares Blight fut assassiné par son fils Luca. Celui-ci, devenu Roi, mourut lors d’une embuscade tendue par les forces de l’armée Orange. Le dernier roi, Jowy Blight, prit la fuite lors de la prise de la capitale de Highland, L’Renouille. Depuis, le royaume de Highland est devenu une province de la République de Dunan. Citer: 4.3 – Théocratie de Harmonia (Saint Royaume de Harmonia) ![]() ![]() Le Saint Royaume de Harmonia est le pays le plus étendu des pays du Continent Nord. On estime à plus d’un quart du continent son territoire, qu’il soit officiel ou que les petits pays limitrophes payent un tribut. C’est également le plus vieux pays, basé sur les ruines du Royaume d’Aronia et fondé en IS - 2 par le Héros Absolu, Hikusaak. Celui-ci détenait par ailleurs la Vraie Rune Cercle. Selon les archives officielles, les pays de l’Empire de la Lune Écarlate (ancienne République de Toran) et le Royaume de Highland ont été bâtis sur des territoires de Harmonia lors de la décennie IS 230. Militairement parlant, il s’agit aussi de la plus puissante armée du continent. On dénombre à plus d’un million le nombre de soldats et mercenaires engagés par la Théocratie, avec un système de caste. Depuis toujours, Harmonia cherche à s’emparer des Vraies Runes. Le pays a dévasté plusieurs régions lors de leur recherches quarto centenaires. Ils auraient détruits en IS 70 le Clan de la Rune Porte afin d’en récupérer une. Le pays avait aussi la Rune Souveraine, détenue actuellement par la République de Toran, la Rune Bête, qui avait été confié à la famille des Blight lors de la création du Royaume de Highland. Lors de la Guerre des Porteurs du Feu, le Champion de la Flamme a pu voler à la capitale, Crystal Valley, la Vraie Rune du Feu. Il est aussi dit qu’en IS 451, la Sorcière Leknaat ait volé la Vraie Rune du Vent. Autant qu’il existe un système de caste militaire, c’est la même chose au niveau civil. Les races qui ne sont pas humaines, tels que les Kobolds, les Nains, les Elfes etc.. sont appelée la Race Sous Humaine. Ensuite viennent les citoyens de Troisième Classe, qui sont les habitants des pays conquis par la force et dont le statut est celui d’esclave. Ensuite, les Citoyens de Seconde Classe comprennent tous ceux qui ne sont ni de la Première Classe, ni même de la Troisième Classe, mais ont d’importants privilèges. Enfin, les Citoyens de Première Classe sont les nobles qui ont tous les cheveux dorés et les yeux bleus, avec des privilèges quasiment absolus. Cependant, on compte aussi au dessus la classe Clérique, qui n’a aucun distinctif particuliers, mais qui détiennent tous les pouvoirs dans le pays, ainsi que les membres de la Guilde des Hurlements, qui est spécialement une guilde d’assassin à la solde des Evêques. ![]() L’emblème principal du pays est la Rune Cercle, symbole de l‘Absolu. Merci d'avoir lu cette news et n'hésitez pas à commenter pour améliorer ce projet. |
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| Auteur: | Rutsuku Fushin [ 02 Juillet 2008, 16:49 ] |
| Sujet du message: | Re: [RMXP]Suikoden : The HighEast Rebellion (ou SHER) [DEMO !!!] |
Sympa la news ! J'aime tout sauf les menus :S, ils font pas très Suikoden graphiquement... Les dessins sont sympas comme d'hab, mais c'est moi où les tifs de Luc s'éclaircissent à chaque news...? Enfin bref bonne continuation .
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