Oui, je vous vois venir... Encore un fan-game patati patata qui va encore se casser la figure en moins d'une semaine... Raté... Il a déjà trois ans et c'est mon premier projet (aussi bien sur RM que sérieux).
De toute façon, elle va faire que des trucs connus sans innover. Raté, l'innovation est un art qui se doit d'être sur tous les plans, aussi bien visuels qu'au niveau du gameplay.
Et puis, elle n'a pas le courage d'inventer son propre univers. Avec le nombre de possibilité et la longue chronologie de Suikoden, on peut faire pas mal de chose déjà . C'est simplement qu'on a plus de faciliter à voir les limites.
Bref, voilà mon bébé dont je pense le porter encore longtemps... Suikoden : The HighEast Rebellion... Aussi surnommé en SHER (comme la chanteuse ratée)

Site web :
http://novaslash.free.fr/sher/index.phpChef de projet : Mikltov
Scénariste : Mikltov
Co-scénariste : Novaslash
Character design : Canelle, Mikltov, Sentsu, Yue, Celine (allemande)
Scene Designers : Mikltov, Canelle (et peut-être Celine, en cours de négociation)
Scripteurs : Ã…vygeil, avec tit'eiKo qui met son nez
Mappeuse : Mikltov
Evenementiste : Mikltov, aidée exceptionnellement par Larcange en cas de problèmes
Rippeurs : Mikltov et Bombeck
Tileset designeurs : Mikltov et Canelle
Compositeurs : tiré de différentes Bandes Sonores de jeux vidéos, animés, films, et du celtique... en majorité des auteurs pas très connus, histoire de leur faire un peu de pub ^^
Webmaster : Novaslash et Kail (conception d'une partie spéciale sur le projet par ses soins)
Critique : tout le monde
Cependant, il est inutile d'avoir joué aux Suikoden officiels (ceux édités par Konami) pour comprendre ce jeu. Nous avons voulu que tout le monde puisse y jouer, sans distinction entre les fans et ceux qui n'ont jamais touché au jeu. Mais certains passages font allusion à des évènements passés ( Suikoden 4, Rhapsodia / Tactics, 5, 1 et 2) ou futur (Suikoden 3) que les fans reconnaîtront.
Site du projet :
http://www.legacyofsuikoden.com/sher/[
]Tout d'abord, la saga des SuikodenA l'instar de Final Fantasy, Dragon Quest, Wild Arms ou autre, Konami décide de lancer son RPG phare en 1996 (en même temps que Final Fantasy 7) qui s’avéra être le premier Suikoden. Ce premier épisode annonce une série appartenant à un même monde, où les évènements se passent nous familiarisent avec un bout du monde de Suikoden. Ce jeu permet d'avoir sa propre armée et de recruter 108 personnages (plus un château qu'on peut aggrandir lorsque l'armée devient plus importante).
Or, Suikoden Tactics et les Suikogaiden font exception à la règle. Ils ne sont là que pour apporter plus de précision dans les zones d'ombres des Suikoden, que ce soit au niveau géopolitique (Nash Laktje dans les Suikogaiden) ou au niveau des forces mystiques qui sont les runes ou le million de monde autour d‘un monde principal (avec Yohn de Suikoden Tactics).
Comme les Suikoden se passent dans un même monde, il y a forcément une chronologie. Le calendrier est le système Solaire, crée par Hikusaak et adopté deux ans après la création de Harmonia (pays théocratique du Nord). Voici les évènements des opus officiels dans leur époque
Citer:
IS 304 : le début de Suikoden Tactics (Dans la Nation des Îles)
IS 305 : Suikoden 4 (Dans la Nation des ÃŽles)
IS 307 : la suite et fin de Suikoden Tactics (Dans la Nation des Îles et à l'Empire Kooluk)
IS 449 : Suikoden 5 (Dans la Matriarchie de Falena)
IS 455-458 : Suikoden 1 (Dans l'Empire de la Lune Ecarlate qui deviendra la Démocratie de Toran)
IS 460 : Suikoden 2 (Dans la Ville-Etat de Jowston, à la Démocratie de Toran et au Royaume d'Highland)
IS 460 : Suikogaiden 1 (Dans le Royaume d'Highland et dans la Ville-Etat de Jowston (pendant les évènements de Suikoden 2)
IS 460-461 : Suikogaiden 2 (Dans les Grasslands, Ã Caleria (Harmonia) et dans la Capitale de Harmonia, Crystal Valley)
IS 475 : Suikoden 3 (Dans les Grasslands, la Fédération de Zexen et le Sud de Harmonia)
Une autre particularité de cette série est que le monde est régit par 27 puissances appelées les Vraies Runes. Chaque Vraies Runes contrôlent une chose dans le monde de Suikoden. Par exemple, la Rune de la Punition régule la 'Rédemption du péché et le Pardon' ou la Vraie Rune de l'Eau le pouvoir de l'eau ou de la glace. Pour l'instant, nous en connaissons qu'une quinzaine.
Chaque héros d'un épisode (sauf ceux de Suikoden Tactics et de Suikogaiden 1 et 2, ainsi que Suikoden V) possède ou possédera une Vraie Rune complète ou une partie. Mais aussi, plusieurs autres personnages parmi les 108 ou parmi les ennemis peuvent les porter (Dans Suikoden 3, il y a 5 porteurs de Vraies Runes dans les étoiles dont on peut utiliser ces Runes).
De plus, dans les épisodes, il y a des personnages qui apparaissent chaque fois ou d'un épisode à l'autre. Les trois personnages récurrents de la série sont Leknaat, Viki et Jeanne. D'autres personnages apparaissent dans plusieurs épisodes (Viktor et Flik apparaissent dans le 1 et le 2 ; Georg Prime dans le 5 et le 2 ; Ted dans le 4 et le 1, Luc, Yuber et Futch dans le 1, 2 et 3...)
Dernière chose de possible dans la série, il est possible de nommer comme on le désire le héros (système dans Suikoden 1, 2, 4 et 5). Sinon, il est possible de nommer un héros ancien (comme dans Suikoden 3 avec le Champion de la Flamme).
[]Histoire du projet... le commencement
C'est à partir de ce personnage que tout à commencer, dessiné par Fumi IshikawaSuikoden 3, à travers du personnage de Ace, a parlé d'une guerre se déroulant trois ans avant les hostilités de cet opus. La guerre s'appelle la High East Rebellion. Plus tard, avec la sortie du Shinshô Gensô Volume 12, il a été confirmé que cette guerre a bien eu lieu.
Cependant, le 13 Septembre 2004, en plein cours d’économie traitant sur les politiques économiques de Smith et de Keynes (essayez de trouver un lien avec le projet, vous serez fort ^^), l’idée a germé dans mon cerveau endormi… Faire mon propre Suikoden. Et justement, à cette période du jeu qui est la Higheast Rebellion.
[
]Début du scénarioEn IS 460, après la chute du Royaume d'Highland, la Ville-Etat a annexé cette partie. Highland est dorénavant devenue Higheast et sa capitale, anciennement L'Renouille, a aussi prit ce nom. La Ville-Etat devient alors une démocratie... celle de Dunan.
Citer:
IS 460 - Début et fin de la Guerre de l'Unification de Dunan qui opposait la Ville-Etat de Jowstone et le Royaume de Highland. Elle se termina par la défaite de Highland et ce royaume devint la province de Higheast. Sa capital, L'Renouille, prit aussi le nom de Higheast.
Suite au désaccord entre la Ville-Etat de Tinto et du reste des Villes-Etats, Tinto rompt ses engagements et déclare le début de la République de Tinto.
Le stratége Shu devint le Chancellier en l'absence du Héros Riou Gengaku. Il instaure alors un pouvoir en trois instances : La présidence (à Higheast), le Sénat (à Higheast) et le Parlement (à Two-River)
IS 461 - Suite aux elections présidentielles, Teresa Wisemail, Maire de la Ville universitaire de Greenhill est élue, avec l'apprenti de Shu, Klaus Windamier en tant que Chancelier. Jugeant que sa part est terminé, Shu se retire de la politique où il reprend sa vie de marchant.
Cependant, suite aux tensions de Higheast et à la lenteur des réformes, Teresa et Klaus sont obligés de dissoudre le parlement basé à Two-River, accordant le pouvoir au Sénat instauré à Higheast, mais en accordant à la Ville de Muse (ancienne capitale de la Ville-Etat) un droit privilégié de gouvernance des provinces du Sud.
IS 464 - Le sénateur César propose une rotation du tiers des Sénateurs tous les trois ans, afin d'accélérer les réformes actuelles et de proposer de nouvelles réformes. La présidence accepte, mais uniquement que les sénateur soient élus au scrutin universel. Le Sénat refuse catégoriquement, souhaitant être élu qu'au suffrage indirect par leur pairs. La présidente accepte, sous les conseils de Shu de ne séparer le Sénat en deux. Un siègera à Higheast, l'autre siègera à la ville de South Windows temporairement. Enfin, une juridiction judiciaire se basera à Muse, afin de séparer la justice et le Sénat.
IS 470 - Un groupuscule de rebelle nommé les Royalistes se fait connaître en assassinant divers Sénateurs.
IS 471 - Suite aux scandales pédophiles et bagatelle des hautes instances judiciaires de Muse lancés par les Royalistes (avec preuve à l'appui), le Sénat avale le pouvoir judiciaire. Au même moment, jugeant que Muse, dirigé par le Maire Fitcher, peut toujours mener les provinces du Sud de Dunan, le sénat de South Window rentre à Higheast.
Prédiction de mon Maître, IS 471 sur l’Île du Magicien a écrit:
Trois héros, trois combats, trois destinées…
Un pour le prestige du passé.
Un pour le bonheur de l’instant présent
Un pour l’incertitude de l’avenir.
En un même endroit, Les Cent Huit étoiles de la Guerre et du Destin devront de nouveau se réunir,
En lieu connu, avant de se retrouver après trois printemps.
IS 472...
Un groupuscule de rebelle veut remettre en place la monarchie de Highland. Ces derniers sont appelés les 'Royalistes'. Ils affirment avoir trouvé un descendant des Blight, la famille ayant dirigée Highland depuis sa création jusqu'à sa chute, et clament leur droit à posséder la région de Higheast.
Au même moment, le tiers des Sénateurs doit être changer. Le Sénateur César quitte sa fonction de chef des Sénateurs, donnant la place à Mardochée. Au même moment, les attaque des Royalistes se font de plus en plus violente etrevendique à haute voie l'indépendance de Higheast. Certaines villes soutiennent dans l'ombre les rebelles.
Le Saint Royaume de Harmonia devient alors étrangement actif vers la Frontière commune entre Higheast et Harmonia. Et la sélection des nouveaux soldats de Dunan est, pour le moins, étrange.
Sous une nuit étoilée, à Toran, deux mages quittent leur isolement pour affronter l'avenir...