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 Sujet du message: [RMXP] GUI Widgets
MessagePublié: 26 Juil 2009, 18:03 
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- [RMXP] Database Management

- [RMXP] GUI Widgets

- [RMXP] Advanced Input


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GUI Widgets




Auteur : Åvygeil


Description :

Une collection de fenêtres qui permettent la saisie de valeurs, textes, etc... au clavier.


Sommaire :

1. Explications
2. Scripts
2.1. Dépendances
2.2. GUI Widgets


Dernière édition par Åvygeil le 06 Déc 2009, 16:20, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: [RMXP] GUI Widgets
MessagePublié: 06 Déc 2009, 16:14 
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1. Explications



Installation :

A faire


Détail de l'API :

A faire


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 Sujet du message: Re: [RMXP] GUI Widgets
MessagePublié: 06 Déc 2009, 16:16 
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2. Scripts

2.1. Dépendances

[RMXP] Advanced Input


Dernière édition par Åvygeil le 06 Déc 2009, 16:18, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: [RMXP] GUI Widgets
MessagePublié: 06 Déc 2009, 16:17 
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2.2. GUI Widgets

Code: Tout sélectionner
#===============================================================================
# *** GUI Widgets
#-------------------------------------------------------------------------------
# Auteur  : Åvygeil
#-------------------------------------------------------------------------------
# Un ensemble de classes de fenetres utilitaires pour réaliser des GUI.
#===============================================================================

#===============================================================================
# ** Window_BooleanField
#-------------------------------------------------------------------------------
# Une fenetre qui permet de choisir un booléen.
#===============================================================================
class Window_BooleanField < Window_Command
 
  #=============================================================================
  # * initialize
  #     x     : abscisse de la fenetre
  #     y     : ordonnée de la fenetre
  #=============================================================================
  def initialize(x, y)
    super(150, ["True", "False"])
    self.x = x
    self.y = y
    self.visible = false
    self.active = false
  end
 
  #=============================================================================
  # * value
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Renvoie la valeur booléenne sélectionnée.
  #=============================================================================
  def value
    case self.index
    when 0
      return true
    when 1
      return false
    end
  end
 
  #=============================================================================
  # * value=
  #     b : un booléen
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Met la valeur à b.
  #=============================================================================
  def value=(b)
    case b
    when true
      self.index = 0
    when false
      self.index = 1
    end
  end
 
end

#===============================================================================
# ** Window_IntegerField
#-------------------------------------------------------------------------------
# Une fenetre qui permet d'entrer des nombres au clavier.
#===============================================================================
class Window_IntegerField < Window_Base
 
  attr_accessor :active # Si la fenetre est active
 
  #=============================================================================
  # * initialize
  #     x     : abscisse de la fenetre
  #     y     : ordonnée de la fenetre
  #     width : largeur de la fenetre
  #=============================================================================
  def initialize(x, y, width)
    super(x, y, width, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    @text = ""
    @old_text = ""
    refresh
    self.visible = false
    self.active = false
  end
 
  #=============================================================================
  # * update
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Met à jour le contenu de la fenetre en fonction
  # de l'entrée du clavier.
  #=============================================================================
  def update
    super
    unless self.active
      return
    end
    if Input.trigger?(Keyboard::BACK)
      @text = @text[0...@text.size-1] || ""
    end
    @text << Keyboard.number
    if @old_text != @text
      refresh
      @old_text = String.new(@text)
    end
  end
 
  #=============================================================================
  # * value
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Renvoie la valeur entière de la fenetre.
  #=============================================================================
  def value
    return @text.to_i
  end
 
  #=============================================================================
  # * value=
  #     i : un entier
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Met la valeur à i.
  #=============================================================================
  def value=(i)
    @text = i.to_s
  end
 
  #=============================================================================
  # * refresh
  #=============================================================================
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(4, 0, self.width-40, 32, @text, 0)
  end

end

#===============================================================================
# ** Window_TextField
#-------------------------------------------------------------------------------
# Une fenetre qui permet d'entrer du texte au clavier.
#===============================================================================
class Window_TextField < Window_Base
 
  attr_accessor :active # Si la fenetre est active
 
  #=============================================================================
  # * initialize
  #     x     : abscisse de la fenetre
  #     y     : ordonnée de la fenetre
  #     width : largeur de la fenetre
  #=============================================================================
  def initialize(x, y, width)
    super(x, y, width, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    @text = ""
    @old_text = ""
    refresh
    self.visible = false
    self.active = false
  end
 
  #=============================================================================
  # * update
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Met à jour le contenu de la fenetre en fonction
  # de l'entrée du clavier.
  #=============================================================================
  def update
    super
    unless self.active
      return
    end
    if Input.trigger?(Keyboard::BACK)
      @text = @text[0...@text.size-1] || ""
    end
    @text << Keyboard.letter
    if @old_text != @text
      refresh
      @old_text = String.new(@text)
    end
  end
 
  #=============================================================================
  # * value
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Renvoie le texte de la fenetre.
  #=============================================================================
  def value
    return @text
  end
 
  #=============================================================================
  # * value=
  #     s : un text
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Met le texte de la fenetre à s.
  #=============================================================================
  def value=(s)
    @text = s
  end
 
  #=============================================================================
  # * refresh
  #=============================================================================
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(4, 0, self.width-40, 32, @text, 0)
  end
 
end

#===============================================================================
# ** Window_FileChooser
#-------------------------------------------------------------------------------
# Une fenetre qui permet de sélectionner un fichier dans un dossier.
#===============================================================================
class Window_FileChooser < Window_Selectable
 
  #=============================================================================
  # * initialize
  #     x     : abscisse de la fenetre
  #     y     : ordonnée de la fenetre
  #     width : largeur de la fenetre
  #     dir   : un répertoire
  #=============================================================================
  def initialize(x, y, width, dir)
    @files = Dir["#{dir}/*"].map { |file_name| File.basename(file_name) }
    @files << ""
    super(x, y, width, [@files.size * 32 + 32, 480].min)
    @item_max = @files.size
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    refresh
    self.index = 0
    self.visible = false
    self.active = false
  end
 
  #=============================================================================
  # * value
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Renvoie le nom du fichier sélectionné.
  #=============================================================================
  def value
    return @files[self.index]
  end
 
  #=============================================================================
  # * value=
  #     s : un text
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Met l'indice au fichier de nom file_name.
  #=============================================================================
  def value=(file_name)
    index = @files.index(file_name)
    if index == nil
      self.index = 0
    else
      self.index = index
    end
  end
 
  #=============================================================================
  # * refresh
  #=============================================================================
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...@item_max
      x = 4
      y = 32 * i
      self.contents.draw_text(x, y, width - 32, 32, @files[i])
    end
  end
 
end


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