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Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: Reinhertz Online
MessagePublié: 28 Nov 2009, 15:02 
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Bonjour à tous et à toutes,

Comme je l'ai dis dans le post de recrutement, je n'ai pas eu le temps de poster le projet précédemment, donc voila je répare cette lacune.

________________________________________________________________________________

Scénario :

Dans les légendes de Throg, l'un des continents volants de Vahnyal, le monde serait composé de deux origines. Le monde des cieux, Vahnyal et le monde de la terre, Nadalam. Sur Nadalam vivait un géant, Viccu, qui, dans sa solitude, créa Vern à l'aide du chant, et les Triks, l'une des différentes races de Throg.

Par la suite, Vern, le grand serpent volant, donna vie à toutes les créatures de Thorg, lorsqu'il s'en vint mourir sur les rivages de l'océan sans fin.

Ainsi se peupla le continent volant de l'archipel d'Arka.

De nombreuses années plus tard, les différentes civilisations se sont fondés, et le début des transports volant marque une nouvelle ère dans ce monde. Cependant, la terre tremble, le grondement d'une bête se fait entendre...


J'ai ultra condensé car l'histoire n'est pas terminée, et elle est encore susceptible de changer, cependant les idées principales sont là, un monde fantastique, dans la veine des légendes celto-nordiques, dans un monde composé de continent volants, et basé sur l'idée de se trouver dans un ciel sans fin.
Comme il s'agit d'un MMORPG, l'histoire évoluera au cours du temps, et des actions des joueurs, et pourra s'étendre jusqu'à une amélioration des technologies, qui, au début, seront assez rudimentaire (entre la fin du moyen-âge et le début de la renaissance).

La géographie du monde n'est pas non plus définitive, ni même complète, cependant, elle donne ceci pour l'instant :

Image

Au niveaux des différentes races, on peut en compter 5 actuellement (qui seront jouables).
HUMAINS:
Les Humains, fière race de Thorg, ils sont finalement peu nombreux face aux Senl et aux Tal qui composent la majeure partie du continent. Les humains ont cependant développé leurs talents dans l’ingénierie et la magie.
SENL:
Esprits des bois, les Senl sont des créatures particulièrement grandes, d’une taille très fine. Ils possèdent des zébrures sur le torse, les bras ainsi que les jambes. Leurs oreilles sont assez grandes, et ils possèdent des petites pointes de corne sur les épaules, les coudes ainsi que les genoux. Leurs cheveux sont vert très pâles, ou gris, tandis que leur peau est vert clair, les zébrures étant plus foncées.
TAL:
Créatures imposantes, les Tal sont des humanoïdes possédant un museau, et une sorte de crinière qui tombe tout autour de leurs cou. Ils ressemblent à des félins bipèdes. Ils possèdent des griffes au bout des doigts. Leurs fourrures varient du blond au roux, en passant par le châtain.
ZUR:
Les Zur sont des inventeurs de génie, ils sont très petits, et ont un corps filagramme, particulièrement osseux, mais aussi particulièrement mince. Ils possèdent quatre yeux et deux paires de dents, car il s’agit d’herbivores, qui ont très vite développé diverses capacités techniques. Ils sont notamment à l’origine des bateaux volants, ne nécessitant pas l’aide de la magie.
TRIK:
Les Triks sont la plus ancienne race de Thorg. Ils ont un visage assez carré, des cheveux drus et particulièrement épais. Ils ne possèdent pas de nez, mais ont une fente nasale, ainsi qu’une formation cristalline au sommet de leur crâne. Leur concentration, ainsi que leurs connaissances en les arcanes en font des magiciens hors-pairs.

Quelques croquis des différentes races que j'ai fais (je sais c'est pas très bien dessiné, je suis pas graphiste) :
Image


______________________________________________________________________________

Stats réseau:
Mémoire garantie : 1024 Mo
Mémoire dynamique : 4 Go
Nouveau Espace disque : 40 Go
Nouveau Trafic/mois : illimité
Bande passante : 100 Mbps
Certificat SSL dédié
Trames :
Image



Quand à la structure du réseau, le schéma ci dessous réalisé par Origin vous expliquera rapidement le concept. Origin pourra vous expliquer par la suite bien mieux que je n'en suis capable le fonctionnement.
Image
Je peux simplement affirmer qu'il utilise des sockets et des threads.

Pour les différents logiciels, car c'est demandé pour présenter le projet online, je ne dirais qu'une chose : merci Origin.
Les Programmes sont codés à la main, donc inutile de chercher plus loin ;).

On pourra rapidement faire des screens de test IN-GAME.

Pour ce qui est de tester la connexion au serveur pour voir si on ne ment pas, on peut passer le logiciel aux futurs membres de la conception, car c'est encore trop rudimentaire pour être appelé Démo et que l'on préfère éviter des abus d'utilisation par certains.
______________________________________________________________________________

Au niveau des screens nous n'en avons pas pour le moment, car comme on le demande dans le post de recrutement, il nous faut des graphistes qui nous permettrons de créer ce qui sera nécessaire à la réalisation du projet.
Bon pour un petit screen pour montrer quelque chose tout de même :
Image
(Je n'en ai actuellement pas d'autre sous la main, mais bon ce n'est pas les screens qui font le jeu !)

EDIT : Quelques screens rapides:

Image
Image
Image

Et une petite vidéo qui vous montre rapidement le test de connexion au "jeu" enfin au projet disons.

http://www.youtube.com/watch?v=mRUovo8dWMs

_________________


Dernière édition par Dalrog le 09 Déc 2009, 23:03, édité 2 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Reinhertz Online
MessagePublié: 28 Nov 2009, 20:06 
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Bonjour.
Comme c'est un MMO, je considère que la description des races suffit pour les personnages.
Par contre pour les screens... c'est trop mince, des personnages sur un fond noir.
Envoie-moi un MP quand tu auras édité.
Edit : Présentation en règles, je déplace. Bonne continuation.

_________________
Chuck Norris peut finir un projet tout en passant son temps sur les forums.
La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.

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 Sujet du message: Re: Reinhertz Online
MessagePublié: 12 Déc 2009, 15:07 
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PARTIE PROGRAMMATION :


News : 15/12/09
Quelques nouveautés a l'ordre du jour qui sont pour l'editeur de jeu, l'ajout de l'edition de la couche evenement pour la gestion des murs ainsi que le fameux SCROLLING de la fenetre de jeu. Il s'agit de l'algorithme qui va permettre a la fenetre de se deplacer en meme temps que le personnage pour pouvoir evoluer sur des grandes map.

Image
Image


  • Avancement (edit régulier) :
    - Programme :
    • Serveur : 70%
    • Editeur de jeu : 45%
    • Client : 0% (La première version a ce jour n'existe pas pour l'instant il s'agit seulement de prototype celui-ci débutera vraiment lorsque j'aurais fini la partie map de l'editeur de jeu)

    - Système de jeu :
    • Mouvement des personages.
    • Visualisation des autres joueurs.
    • Affichage des maps.
    • Gestion des couches des maps et des superpositions (sol,niveau du joueur,ciel).
    • Gestion des evénement des maps (attribut de blocage).
    • Gestion du scrolling de la fenêtre de jeu.

N'étant pas très doué pour faire des tonnes de pages de présentation pour expliquer la partie programmation, si vous avez des questions techniques ou autre n'hésitez pas a les poster, j'y repondrez soit directement sur ce forum soit par mp.


* Avancement:

- Données inhérente au jeu :
o Histoire : 30%
o Géographie : 20%
o Races Jouables : 100%
o Races Non-Jouables : 10%
o Classes : 100%
o Métiers : 5%
o Objets : 0%
o Équipements : 0%
o Statistiques: 100%
o Compétences: 0%

- Mapping :
o Création des Maps : 0%

- Musiques :
o Création des Musiques : 0%

- Sprites(Graphismes) :
o Personnages jouables : 2%
o Personnages non-jouables : 0%
o Maps : 0%
o Info-graphisme : -%

- Site et forum :
o Site du jeu : 0%
o forum du jeu : 0% (actuellement le forum n'est là que pour permettre a l'équipe de s'organiser)



* Précisions:


- Races et Classes :

*5 races prévues
*6 classes prévues, et 12 sous-classes


* Dernière mise à jour:
Samedi 12 Decembre 2009 à 21H01


Screens de l'éditeur de map qui a été crée par Origin :

Image
Image
Image


[€]Merci de respecter la règles sur les double-posts de 72h.
Mat

_________________
Programmeur :
    - C / C++
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 Sujet du message: Re: Reinhertz Online
MessagePublié: 07 Jan 2010, 01:21 
Villageois (Nv 1)
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Bien je donne des nouvelles du projet de temps en temps faut bien pour montrer que malgrès que se soit un mmo et en temps que programmeur je n'abandonne pas :D .
Voici quelque screen de l'editeur de jeu qui continue d'avancer toujours dans l'esprit de rpg maker pour faciliter sont utilisation pour les dev.
Coté client serveur, ben pas trop d'avancement quelque amélioration de la fluidité mais bon nous n'avons toujours pas une team de graphistes complète et actif c'est dommage :/ sachez que nous recrutons encore et toujours:

Image Image

Je tiens a préciser que c'est pas une map du jeu, je me suis juste éclater a la créer pour le screen (Et oui je fait des programmes et je m'éclate dessus il m'en faut peu... pour être heureux)

_________________
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    - HTML / PHP


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 Sujet du message: Re: Reinhertz Online
MessagePublié: 14 Mar 2010, 15:28 
Villageois (Nv 2)

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Ce projet me parrait bien, mais on aimerrait bien avoir des nouvelles de ce MMORPG MXP. Les maps sont bien faites. J'aimerais bien savoir où vous en êtes, une seule chose à dire : Vivement la sortie ^^


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 Sujet du message: Re: Reinhertz Online
MessagePublié: 03 Aoû 2010, 00:48 
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Alors pour le projet ça avance, on recherche toujours des graphistes et des musiciens (cf : poste de recrutement), et sinon il y a eut des révisions, notamment au niveau scénario, au niveau des races dans le jeu, et de la géographie :

- Changement des noms des différentes races :
Les Senls deviennent => Sylls
Les Tals deviennent => Lirions
Les Zur deviennent => Arrnaës
Les Trik deviennent => Dumns

Alors pourquoi ce changement au niveau des races, et bien car les noms d'origines, étaient trop confus, et on se souvient difficilement de ce à quoi ils correspondent, les nouveaux noms ont plus de sonorités qui peuvent rappeler de quoi il s'agit.

- Données inhérente au jeu :
o Histoire : 50%
o Scénario à la sortie du jeu : 20%
o Géographie : 100%
o Races Jouables : 100%
o Races Non-Jouables : 10%
o Classes : 100%
o Métiers : 5%
o Objets : 0%
o Équipements : 0%
o Statistiques: 100%
o Compétences: 25%

Serveur :
- Gestion des interactions client/serveur: 0%
- Gestion des interactions BDD/serveur: 100%
- Sauvegarde des données automatique: 100%
- Récupération des données automatique: 100%

Au niveaux des différentes races, on peut en compter 5 actuellement (qui seront jouables).
HUMAINS:
Les Humains, fière race de Thanas, ils sont finalement peu nombreux face aux Sylls et aux Lirions qui composent la majeure partie du continent. Les humains ont cependant développé leurs talents dans l’ingénierie et la magie.
SYLL:
Esprits des bois, les Sylls sont des créatures particulièrement grandes, d’une taille très fine. Ils possèdent des zébrures sur le torse, les bras ainsi que les jambes. Leurs oreilles sont assez grandes, et ils possèdent des petites pointes de corne sur les épaules, les coudes ainsi que les genoux. Leurs cheveux sont vert très pâles, ou gris, tandis que leur peau est vert clair, les zébrures étant plus foncées.
LIRION:
Créatures imposantes, les Lirions sont des humanoïdes possédant un museau, et une sorte de crinière qui tombe tout autour de leurs cou. Ils ressemblent à des félins bipèdes. Ils possèdent des griffes au bout des doigts. Leurs fourrures varient du blond au roux, en passant par le châtain.
ARRNAË:
Les Arrnaës sont des inventeurs de génie, ils sont très petits, et ont un corps filagramme, particulièrement osseux, mais aussi particulièrement mince. Ils possèdent quatre yeux et deux paires de dents, car il s’agit d’herbivores, qui ont très vite développé diverses capacités techniques. Ils sont notamment à l’origine des bateaux volants, ne nécessitant pas l’aide de la magie.
DUMN:
Les Dumns sont la plus ancienne race de Thanas. Ils ont un visage assez carré, des cheveux drus et particulièrement épais. Ils ne possèdent pas de nez, mais ont une fente nasale, ainsi qu’une formation cristalline au sommet de leur crâne. Leur concentration, ainsi que leurs connaissances en les arcanes en font des magiciens hors-pairs.

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Capitales :

Humain :
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Syll :
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Dumn :
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Arrnaë :
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Lirion :
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Villes :

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