Dernières news

- New de Créative : Juin
- 4 ans, déjà !
- News de Créative : Avril 2009
- Démo d'Action Game Maker dispo...
- Démos de jeux avec AGM
- Les News de Créative : Février...
- 25000 ressources

Créations
+ de détails !
Infos

Bientôt ! La version 5 de RPG Creative sur la création de jeux et l'actualité des RPG.


RPG Creative, c'est :

Explication de logiciels de création de jeux vidéo dont RPG Maker XP et VX avec + 150 scripts, + 50 tutoriels avec rubrique spécial pour les débutants ! Une bibliotèque de ressources ayant + de 25 000 ressources classées sous + de 150 catégories pour RPG Maker XP/VX/2003 et Game Maker !
Une rubrique de programmation contenant + de 90 cours avec des cours complets sur le Ruby et RGSS ! Un forum d'entraide et de partages avec + de 170 000 messages et + de 4200 membres. Un taux de satisfaction et de problèmes résolus élévé.


Pages : 1 2 3 4 5 6 7

New de Créative : Juin / 30 Juin 2009

Moonset



Bonjour ou bonsoir à tous ! Oui, la news de créative de Juin est très en retard, j'ai eu quelques examens et je n'ai pas pu plancher sur les projets. Mais maintenant c'est fini, la vie est belle et sans trop de travail en perspective. Enfin, certains d'entre vous ont encore le BAC ( bonne chance ), d'autre le brevet ( vous n'en avez pas besoin, mais bonne chance aussi ) et puis d'autre continuent carrément à travailler ( paix à leur âme ) ! Je suis sur que la chaleur de ce mois de juin vous accable, mais je vais vous rafraichir la mémoire concernant les projets ( ça vous fera au moins un organe de rafraichit ). Déjà, je vous rappelle qu'il n'y a pas eu de News de Mai. Non, les news de créative ne se veulent pas bimensuelles, seulement elles se veulent riches en contenu. Si le mois de Juillet est chargé, il y aura une news de Juillet. Aller hop, ce mois-ci on parle de Lumen, Cristal Land et Super Smash Bros Conflict.



Lumen
Voici un très bon projet ( en tout cas qui en a l'air ) signé Imperium. Pourquoi attire-t-il mon attention ? Déjà, le mapping est bon. Oui pour certains d'entre vous, l'apparence ne compte pas et il n'y a que ce qu'on est à l'intérieur qui compte, mais avouons que la première chose qui attire le regard c'est les screens. Nous reprenons donc notre chemin en direction du scénario. Il était une fois, une ville frontalière à deux pays. Dans ses sous-sol, un joli gros bijoux qui vient d'être découvert. Et voilà des décennies que deux royaumes se tappent dessus pour avoir cet artéfact. C'est la guerre, y'a du sang et vous ne trouvez pas ça drôle. Non, la guerre c'est pas drôle, je vous jure, voilà pourquoi je joue depuis si longtemps à Fire Emblem sans esquisser le moindre sourire. Sur les images, nous voyons trois personnages, un système de combat à l'interface inédite et une panoplie de détails. Ce projet sens le travail, bonne continuation à toi Imperium, et 'zou, un screen.



Crystal Land
Non, rasseyez-vous, ce n'est pas le nom d'un nouveau parc d'attraction, si vous attendiez de lire ce que j'écris avant d'agir aussi... Signé ptidur ( auteur des Last Lever ), sur RPG Maker VX, un Action RPG. Vous êtes un gentil et innocent livreur, qui dois aller livrer... une livraison. Mais pas n'importe où... sur Crystal Land !! Bref, tout content des rayons de soleil tirant les grincheux traits du matin, vous vous asseyez gaiement dans votre barque et commencez votre périple. Arrivé sur l'île, vous vous payez une nuit à l'auberge ( ben oui après tout, c'est bien mérité, ils ont pas de moteur à l'époque ). Alors que vos deux oreilles sont enfouies dans un profond et confortable oreiller, votre barque se fait couler !! Ô, calomnie ! Qui donc est coupable ? D'après ce que j'ai compris, le jeu se déroule sous forme d'une succession de quêtes. Le mapping est assez mignon ( c'est signé VX après tout ) et le gameplay a déjà fait ses preuves par le passé ( geek fans d'Oblivion, levez-vous ! ). Bonne continuation à ptidur !



Super Smash Bros Conflict
Ha ! Je vous ai à l'oeil. Oui, depuis longtemps j'avais contemplé avec inquiétude votre lourd visage accablé par le désespoir. Alors que Super Smash Bros vous avait permis d'exprimer votre dévouement à Nintendo, en achetant des manettes les unes après les autres tant votre destructeur A + côté avait fait tomber les plus braves joysticks de la planète. Alors, comme vous étiez las de ne savoir quelle serait votre prochaine victimes, vous vous demandiez où allait le monde ainsi que l'humanité. Rassurez-vous, vous avez une nouvelle victime, votre clavier. Signé Flo Jess, Fabien007 et Trucbidule, ce jeu d'bourins arrive sur RMXP. Le principe vous le connaissez, vous taper dessus sans autre raison que de vous taper dessus. Mais le gameplay s'apparente plus à un Tekken ou à un Soul Calibur qu'à un SSB. Vous avez en effet un nombre de round limité ainsi qu'un nombre de PV, finit le pourcentage ( si vous trouvez un maker capable de me programmer ça, je lui tire mon chapeau très bas ). C'est un rude défit que se proposent de relever ces trois makers, alors on leur souhaite bonne chance.





Oui, c'est court les News de créative, et en plus c'est pas souvent. Mais bon, c'est les vacances, vous allez pouvoir vaquer à d'autres moyens d'évasion. Je vous donne rendez vous... je n'en sais rien, tout dépend de mon accès à internet lorsque je serais partis, autrement dit c'est très improbable. Bonne vacances à tous, à la prochaine.

4 ans, déjà ! / 07 Mai 2009

Samarium

RPG Creative : 4 ans !



Bonjour,

Demain, le 8 Mai, le site RPG Creative a 4 ans. Voici, comme d'habitude, un historique de l'année effectuée et se que propose la nouvelle année :

Durant l'année !


Des évènements, du contenu !

Pour avoir du contenu, le site RPG Creative a mis en place des évènements. 3 évènements ont eu lieu :
- 30 Juin 2008 : Best of des scripts : proposition des meilleurs scripts comme le script Online, A-RPG de XAS, etc. avec des tutoriels qui les accompagne.
- 2 Août 2008 : Maxi Ressources : 15000 ressources ont été rajoutées pour les logiciels RPG Maker 03, XP et VX ainsi que Game Maker
- 28 Août 2008 : Ruby Mania : Plusieurs tutoriels sur la création de scripts pour RPG Maker XP et VX

Il est vrai que la rubrique de RPG Maker VX n'a pas été vraiment très complète mais à partir de Novembre 2008, on a pu mettre 40 tutoriels, 30 scripts, etc.

Dans l'avenir !


Encore la version 4 mais pas pour longtemps

La version 4 aura bientôt 2 ans (en Août). C'est la plus longue version qu'a connu le site mais il se peut que le site passe enfin à la version 5 . Cette version aura un nouveau design représentant plus le RPG. La version aura pour nouveautés :

- L'actualité des RPG professionnels .
- Une rubrique sur Action Game Maker
- Système de recherches
- + interactivité principalement en liant le forum actuel et le site

Cette version est prévu pour Août 2009 mais peut être annulée...

Un nouveau jeu Online !

Un nouveau site pourrait voir le jour. Celui ci serait un jeu de cartes Online de type RPG . Vous posséderez un deck de cartes et vous combattez des adversaires dans des parties styles "RPG". Augmentez le niveau de vos cartes, possédez de nouvelles cartes ou bien de nouveaux objets.
Chaque carte possède un taux d'attaque et de défense ainsi que des compétences de types Feu, Glace, Eau, etc.
Le plateau du jeu a été conçu pour mettre de la stratégie (la position des cartes aura une importance) tout en gardant la simplicité d'utilisation .

Le jeu en flash est prévu pour Juillet 2009 mais sera susceptible d'être reporté pour la simple raison que d'autres projets sont aussi en cours.

Unique et exclusif !

...et sûrement inattendu, le site RPG Creative sortira une surprise vers Octobre 2009. La date précise sera annoncée avant la sortie du projet. Il sortira et c'est sûr ! J'espère qui plaira au plus gros nombre d'entre vous. Il faut savoir que ce projet est unique dans le monde de RPG Make r francophone (et peut être anglophone ?).

D'où vous venez ?

Voici les cartes géographiques durant l'année 2008-09 :


News de Créative : Avril 2009 / 11 Avril 2009

Moonset



Bonsoir(jour) à tous. Désolé de poser cette news ce 10 avril, j'ai eu un début de mois très mouvementé. Mais le repos me guette, et vous aussi, tant mieux ( enfin, je parle pour les français ). Et puis, on a vu les premiers pas de notre amis printemps, c'est à dire les bourgeons qui forment de jolies fleurs sous le rayonnement du soleil, bref, une ambiance parfaite pour une news de créative avant de prendre la fameuse route du samedi vers votre destination de vacance.
Aujourd'hui, nous parlons de Réincarnation de Krosk, Le Crépuscule des Dieux par l'équipe des Hespérides ( oui je suis flemmard je ne dit pas tous les noms et alors ) et enfin d'un projet ma foi très sympathique, deuxième porteur du nom de Last Level. Allons-y.



Réincarnations

Voici un jeu plutôt original... en effet, le joueur, omniscient, voyage à travers toute les époques. Non pas à la manière de Chrono Trigger, mais à la manière de réincarnations, et oui, comme son nom l'indique. Dans la démonstration que j'ai eu la joie de tester, on incarnait un géologue à la recherche d'eau au beau milieu d'un enfer désertique. Aucune action pour le moment, juste de la parlote maniée avec maestria, la mise en bouche est pour le moins réussie. Il fait en fait partie d'une des trois ères qui subdivisent l'histoire du monde d'Ere, ici une ère où l'humanité survit tant bien que mal face à l'absence quasi-totale de source d'eau. Après de nombreux messages, on se retrouve subitement dans une maison en bois aux aventuriers tout de tissu vétus. Le changement d'époque est remarquable... Bref, pour ce qui est du scénario, l'histoire est dans le sac. Le système de combat est aussi très sympathique, quoique long à prendre en main. Bonne chance à Krosk et à son équipe.



Le Crépuscule des Dieux

Alors là, je prends un risque à parler de ce projet dans une news. Pour deux raisons. La première, la plus parlante des deux, est que la dernière démo que j'ai testé était assez vieille, mais à ce que je vois rien n'a vraiment changé pour ce qui est des grandes lignes. La deuxième est que cet univers est si riche qu'il est impossible de tout saisir après un quart d'heure de test. Un des mots que j'utilise souvent, "bref", va donc être dur à utiliser ici. On commence dans la peau d'un héros tout de... vétu. À part un slip, il n'y a en effet pas grand chose, sinon une musculature imposante et rayonnante, ce qui est très propre aux RTP bien sur. C'est d'ailleurs l'énorme point fort de ce jeu côté systèmes : l'équipement visible. Soulignons aussi, puisque nous parlons de système, que Le Crépuscule Des Dieux ( LCDD ) se veut être un ARPG original, puisqu'il se joue simultanément au clavier et à la souris. Vous êtes une émergeance, celui qui doit vaincre le néant. Je n'ai pas finit de vous parler de ce projet, je serais sûrement amené à vous en reparler une autre occasion. Je vous conseille vraiment de l'essayer, car il naît d'un grand savoir faire sur tous les points. Du Néant naitra la lumière, et de la lumière naitra le Néant, et de la news naitra une image.



Last Level

Last Level, c'est un projet regroupant plein plein plein de mini-jeux. Quand je dis plein, c'est plein, car dans ce deuxième volet se trouvent 100 niveaux. Vous devez simplement évoluer dans des salles piegées, avec des interrupteurs, des rochers, et plein d'autres objets. Last Level n'est pas un modèle graphique, ça non. C'est juste le minimum graphique pour un jeu très sympathique. Il n'y a pas grand chose à dire sur ce projet au vu de son genre, mais je vous le conseille, la patte de Ptidur, parfois maladroite, est très agréable et les 100 niveaux viendront à bout de votre ennuis en n'importe quel moment. Non pas bonne chance, mais félicitations à Ptidur, qui à sa série attribue maintenant quatre titres. Donc, félicitations Ptidur.




Et voilà, cette news d'avril était assez courte, je le concède. Mais bon, mars, avril, c'est les examens qui commencent ( reprennent pour certains ), il est donc normal que cette période soit pauvre en nouveautés. Je vous retrouve donc soit en mai soit en juin, ce qui sera déterminé par le nombre de nouveautés au cours du prochain mois. Sur ce, profitez de vos vacances, reposez-vous bien, amusez-vous bien, car deux semaines c'est aussi court que long. Merci de votre lecture, à la prochaine.

Démo d'Action Game Maker disponible ! / 02 Mars 2009

Samarium

La démonstration de Action Game Maker disponible !



Enfin, le 27 Février dernier, Enterbrain sort la démonstration de Action Game Maker après avoir sortit des démonstration de jeux (voir new ci-dessous).

Evidemment le logiciel est en japonais mais ça n'a pas empêché de testé le logiciel principalement pour la création de RPG et de le comparer avec RPG Maker XP/VX.

Les limites de la démo.



La démonstration limite la création, il faut donc l'acheter à sa sortie pour avoir une version complète et illimitée (le prix est d'environ 80 euros). Voici les limites :

- Vous ne pouvez créer jusqu'à 20 cartes
- Vous ne pouvez créer jusqu'à 100 événements
- La quantité de données qui peut être lu est limitée.
- Vous ne pouvez enregistrer un projet, jusqu'à 50 fois
- Vous ne pouvez pas importer de ressources (images et sons)
- Vous ne pouvez choisir que "Simple action", "Simple Action RPG, et" Simple Shooter ".
- Les jeux ne peuvent pas être exportées en format de Microsoft XNA ou Flash

Télécharger !



Vous pouvez télécharger la démo sur le site officiel ou bien sur le site RPG Creative. Il faut avoir DirectX 9.0c pour un bon fonctionnement (voir la new ci-dessous).

=> Télécharger Action Game Maker sans DirectX. (Fichier ZIP ; environ 140 Mo)
=> Page de Téléchargement sur le site officiel

Description



A l'ouverture d'AGM, vous pouvez apercevoir la page d'actualité du site officiel.



En créant un nouveau projet, un assistant vous aide en vous proposant différent type de jeu : RPG, PlateForme ou bien un jeu de tir. Ce choix va influencer les options du logiciel pour la création du jeu.



Pour le test, on a ouvert un jeu déjà existant : un A-RPG ressemblant à un Zelda. Il est intéressant de constater qu'on peut définir nous même la résolution de l'écran ou bien les langues du jeu. Un arbre de cartes permettant de savoir le commencement du héros est aussi présent. Avec ceci, on sait que le joueur arrive d'abord sur un écran tire ensuite sur une sélection de slot de sauvegarde puis à l'introduction du jeu et enfin sur les cartes.



Un onglet spécialement pour les ressources graphiques et sonores est disponible. On peut ainsi définir le nombre de carreaux que l'image sera découpée, donner un type...



Une grande différence avec RPG Maker est la possibilité de personnaliser entièrement les menus (sans passer par des scripts) du jeu ainsi que l'écran titre ou l'écran de Game Over. Aussi, vous pouvez mettre des évènements dans ces menus.



Enfin, on retrouve le classique dans la création de RPG : Chipsets, animations, les couches, les évènements ...
Vous avez donc, comme RPG Maker, un décor nommé "Chipset" (ou "TileSet") où avec le "glisser et déposer" avec la souris, vous pouvez dessiner et créer votre carte. Vous avez 4 couches pour superposer les carreaux du jeu et aussi une liste d'évènement que vous pouvez placer sur la carte.

Conclusion



Action Game Maker est très simple à utiliser . Malgré que la langue du logiciel en japonais, on retrouve facilement les utilisations des différents boutons. On remarquera qu'on peut mieux personnaliser son jeu (menus, objets ...) par rapport à RPG Maker surtout pour un débutant car on ne passe pas par des scripts. Justement et malheureusement, Action Game Maker ne possède pas d'éditeur de scripts comme RPG Maker XP/VX permettant aux programmeurs d'offrir plus de possibilités aux créateurs. Aussi, Action Game Maker est beaucoup tourné vers le A-RPG , c'est à dire le combat en temps réel comme Zelda, que le combat tour par tour comme Final Fantasy. Cela explique pourquoi il est plus facile de créer un arc ou des bombes dans AGM que RMXP. Mais réciproquement, il sera plus simple de créer un combat tour par tour dans RMXP que AGM. Bref, AGM peut très intéressant pour la création de jeux vidéo pour les débutants dans le RPG mais aussi pour le développement d'autres types de jeu.

Démos de jeux avec AGM / 24 Février 2009

Samarium



Action Game Maker est un logiciel de création de jeux vidéo prévu par Enterbrain. Il devait sortir en Décembre mais celui ci a été repoussé au 5 Mars prochain . Rappelons que Action Game Maker permet de créer tout type de jeu : Plate Forme, RPG ... La particularité de ce logiciel est la possibilité de mettre le jeu en Flash et donc de faire jouer son propre jeu aux visiteurs et sera sur le service XNA de la XBox 360 (Voir new du 18 Octobre).

Mais voici que Enterbrain sortit (le 20/02) une démonstration de jeux vidéo créé avec Action Game Maker. Le test est concluant.

Vous pouvez télécharger sur le lien donné en bas de cette new.

Le verdict



3 types de jeux sont distribués :
- Plateforme
- Action- RPG
- Jeu d'action de vaisseaux spatiaux.

Le test a été principalement porté sur le A-RPG (RPG dans le genre Zelda où les combats sont en temp réel).



Il est impressionnant de voir la ressemblance de la démo avec les Zelda 2D. Mais il est aussi intéressant de pouvoir créer ce type de jeu sans avoir recourt aux scripts comme RPG Maker XP/VX.



Ainsi, de la même manière qu'on peut créer un menu de chargement avant le jeu, vous pouvez créer sûrement avec les options du logiciel, des barres de vie ou bien des armes à assigner à des touches pour les utiliser au court du jeu. Des messages peuvent apparaître lorsque le héros s'approche d'une pancarte, des objets comme des gants de force (pour pousser des pierre) peuvent être conçus.




Un donjon avec des monstres, des clés et la carte du donjon dans le menu peuvent être créé dans problème.



Le menu où le joueur peut sélectionner les objets à assigner aux touches.

Pour conclure sur le RPG, les différentes options pour créer un A-RPG du genre Zelda sont facilement utilisable dans Action Game Maker , contrairement à RPG Maker. Maintenant, il reste à voir si c'est vraiment personnalisable et si nous ne sommes pas obliger de rester sur les contraintes des menus et type de combat imposées par défaut d'Action Game Maker ...

J'attire aussi rapidement l'attention sur la création de jeux de type Plate Forme. En le testant, on remarque une bonne fluidité des sauts et des attaques. Il est intéressant de constater aussi que le héros peut nager et la gravité des sauts est différente. La programmation doit être déjà faite de la part du logiciel, rendant l'utilisation du logiciel plus simple.



Installation des démos


- Téléchargez les démos sur le lien suivant : act_sample_setup.exe
- Si vous avez un problème lors du lancement du jeu, installer DirectX 9.0c disponible sur lien suivant : DirectX 9.0c
Après avoir décompressé DirectX dans le dossier choisi, cliquez sur DXSETUP pour l'installer.

- Après avoir installer les démos, vous avez des 3 icônes .EXE. Chaque icône correspond à un type de jeu. Bon jeu ;)

Les News de Créative : Février 2009 / 17 Février 2009

Moonset



Bonjour à tous ! Comme vous le savez il n'y a pas eu de news de janvier ( pas assez de projets ), c'est donc en février que je vous souhaite la bonne année à tous, bonne santé et de la réussite dans ce que vous entreprenez. Bon alors ce mois-ci est plutôt riche en rebondissements, j'ai vu de très bon projets pour cette nouvelle année. Ce mois-ci nous parlons donc de "Castlevania : Moonlight Requiem", "Dragon Gems", "Prince of War" et, pour terminer, "Sonic Adventure XP". On commence tout de suite.





Castlevania : Moonlight Requiem

Voici un projet signé par cinq makers : Wizard, Trebor777, Thibault, Mustafa et Arctrooper. Le jeu est développé sur RPG Maker VX, ce qui est assez surprenant me direz-vous. Pourtant le rendu est pour l'instant impeccable. Le jeu se passe en l'an 1666 ( ce qui est de plutôt bonne augure bien sur ). Une eclipse solaire totale se dessine au dessus de la tête des européens ( un grand merci pour cet élan de patriotisme ), mais a l'air bien confortablement placée et ne veut pas se décider à partir. En même temps, la peste frappe la ville de Londres... drôle de coïncidence. Jena Cross, une semi-vampire travaillant pour un ordre secret lui-même à la solde de l'église, est envoyée enquêter sur les lieux.
On peut voir dans les quelques screenshots du menu des noms d'armes qui sont autres que "Vampire Killer"... ce qui laisse présager qu'on pourra manier un bel arsenal à la manière d'Aria of Sorrow. Le jeu sera apparemment un peu axé sur l'exploration des lieux et les discussions avec les PNJ. C'est dommage, vous aurez droit à moins de bavardages et tapes amicales avec les zombies qu'à l'habitude... Enfin bref, en plus d'avoir des screens, on a deux vidéos. Je vous met tout ça ci-dessous, bonne chance à toute l'équipe.




La vidéo : http://rpgcreative.forumpro.fr/vos-projets-f19/rmvx-castlevania-moonlight-requiem-t18722.htm

Voir le projet


Dragon Gem

Bon projet tout récent signé Fantasy, ce nouveau nez a tout de même un certain punch. Mettons-nous dans le bain : Vous incarnez Yan, 18 ans, ce qui laisse présager qu'on aura droit à des grandes beuveries dans les PUB des villages, qui va participer à un tournoi qui lui permettra de devenir un des gardes du château. Après avoir rendu visite à son maître, celui-ci lui confie un gemme qui lui paraît sans valeur ( à noter qu'on nous dit juste avant que huit dragons ont été enfermés dans des gemmes dispersées aux quatre coins du monde ). Notre joyeux luron est finalement promu chevalier, l'histoire commence. Le jeu se déroulera dans une époque semi-médiévale, c'est à dire qu'il y aura tout de même des traces de technologie poussée.
Nous sont présentés huit personnages, huit personnages pour huit gemmes, huit détenteurs. On sent dans ce projet une vraie volonté de créer, il y a en effet de nombreux artworks qui nous sont présentés, qui sont d'ailleurs d'une très bonne qualité. Est ici utilisé un système de combat en 2.5, le tout combiné avec un système de materia. Bref, ce projet est tout nouveau, il n'y a donc pas grand chose à dire dessus, mais on peut quand même garder un œil attentif dessus. Bonne chance donc à Fantasy.



Voir le projet


Prince of War

Ah, vous vivez sur une planète à la végétation accueillante, qu'il est bon de se jeter au galop dans ces pâtures sans fin ou l'horizon est une ligne verte dans laquelle se baigne le soleil, qu'il est bon de prendre une bouffée d'air frais et de vomir nos entrailles car une matière toxique a envahit la terre. Et oui, réfléchissez avant de sortir en campagne, être un sale petit no-life peut avoir du bon. Bref, cette matière c'est l'oxidius, en plus d'être toxique, il fait muter les êtres vivant en monstres, beaucoup de monstres qui ne demandent qu'à se faire caresser par les pics de votre masse d'arme. Mais il y a une solution, ne vous en faites pas, le bouclier à oxygène. Votre quête est d'en trouver la source et de la réparer.
Nous est alors présentée une flopée de sept héros, trois aillant un joli morceau de fer sur leur dos, un bel artilleur, une magicienne et enfin une princesse qui n'a rien sur elle. Quand à Guigui, il se sert de griffes. Les systèmes utilisés sont un menu inspiré du menu de base, le combat de côté XRXS un peu modifié et... des zolies plumes qui bougent sur l'écran titre. Bon, Cucureuil oblige, on a beaucoup de chara custom très réussis. Tout cela est très agréable à l'œil, malheureusement on a aucune démonstration en vue. Bonne chance à Cucureuil, que tu n'aies pas de pépin pendant le développement ( ben quoi, il est extra ce jeu de mot... ).

Voir le projet






Sonic Adventure XP

Vous vous souvenez de Sonic en mode tout doré, lorsqu'il a détruit la machine ultime de Robotnik avec l'aide de Shadow ? Et ben non, vous ne pouvez pas encore vous reposer sous vos laurier, y'a encore du travail. Chaos, une espèce de flaque d'eau mutante, devient de plus en plus puissante à chaque émeraudes qu'on lui administre. Bien sur, celui-ci les cherche sans relâche. Sonic n'est pas trop content, éternel défenseur de la Terre, Tails lui révèle qu'en possession de toute les émeraudes, Chaos sera en mesure de détruire le monde. Vous devez donc trouver toutes les émeraudes avant Chaos !
Côté gameplay, c'est comme d'habitude. Vous courrez, vous courrez, courrez, courrez, sautez sur les ennemis, courrez, courrez, et si vous vous souvenez bien, Sonic va de plus en plus vite avant de se prendre un mur plein de pics dans la tronche. Vous devez toujours récolter ces perpétuels anneaux, bref, du Sonic comme on l'aime. Ce projet est plutôt crédible, ce qui est rare pour un projet de cette envergure ( système totalement customisé ), on souhaite donc une bonne continuation à Lukesky ( tient, son pseudo n'a pas l'air complet... ). Bonne chance !



Voir le projet




Comme vous le voyez, de mois de février fut plutôt bien chargé. Je vous retrouve en Mars, passez de bonnes vacances.

25000 ressources / 22 Décembre 2008

Samarium



Avec les 6000 nouvelles ressources , RPG Creative a atteint les 25 000 ressources dans sa bibliothèque sur 150 catégorie différentes. De plus, plusieurs packs peuvent être téléchargés et principalement sur des thèmes de jeux vidéo :

- Zelda (déjà existant)
- Chrono Trigger (RMXP)
- Naruto (RMXP)
- Pokémon (RMXP)
- Dragon Ball Z (RM03)

Les ressources ajoutées sont pour RPG Maker XP, VX et 2003/2000.

Voir la bibliothèque de ressources

et désolé !

Le site a été suspendu pendant plusieurs jours ... un serveur en panne du coté de l'hébergeur. Je suis désolé pour cette courte interruption.

Pages : 1 2 3 4 5 6 7